{"slug":"cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real","title":"Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real","author":"Jacobo Ríos","publisher":"Jacobo Ríos","description":"Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.","language":"es","country_code":null,"country":null,"categories":[{"name":"Videojuegos","slug":"videojuegos"},{"name":"Programación","slug":"programacion"},{"name":"Tecnología","slug":"tecnologia"}],"explicit":false,"image_url":"https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/43861243/43861243-1749742109116-068bda52ffade.jpg","feed_url":"https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/rss","website_url":"https://www.jakovo.net","activity_status":"ACTIVE","activity_label":"Activo","episode_count":88,"first_episode_date":"2025-06-11","last_episode_date":"2026-10-23","episodes_per_week":0.962,"episodes_per_month":4.123,"median_duration_seconds":993,"index_score":9.7,"audience":{},"rankings":[],"listen_on":{"spotify":"https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/rss","apple":"https://podcasts.apple.com/us/podcast/coffee-code-shaders-real-time-rendering-conversations/id1820088659"},"social":{},"verified":false,"links_from_creator":[],"community":{"rating_average":null,"rating_count":0,"likes":0,"saved_in_libraries":0,"reviews":0,"reviews_url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/opiniones"},"people":[{"name":"Jacobo Ríos","role":"author"}],"latest_episodes":[{"id":100878437,"title":"Liberando Iluminación Global Dinámica en FROSTBITE","published":"2026-10-23T00:19:21+00:00","duration_seconds":1330,"season":null,"number":null,"summary":"En esta ocasión platicaremos de esta presentación que dió Diede Apers, Rendering Engineer de Electronic Arts. durante el SIGGRAPH 2024, en donde detalla la evolución y optimización del sistema de iluminación global basada en surfels, así como las optimizaciones que hicieron en el canal de trazado de rayos, superando las limitaciones de rendimiento y liberarlo para juegos como Sports College…","audio_url":"https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/127922472/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-9-23%2F509d70ed-ae0f-ad67-49fe-da3e0cb189fd.mp3","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/100878437-liberando-iluminacion-global-dinamica-en-frostbite"},{"id":5095351,"title":"Megalights - Iluminación Directa Estocástica en Unreal Engine 5","published":"2026-10-15T14:14:31+00:00","duration_seconds":884,"season":null,"number":null,"summary":"El día de hoy platicaremos sobre esta presentación que dieron Thiago Costa, Principal Rendering Programmer en Epic Games, así como Krzysztof Narkowicz, Engineering Fellow in Graphics, durante el Advances in Real-Time Rendering del SIGGRAPH 2025, en donde aundan en la implementación de Megalights, una propuesta del UnrealEngine5 para el manejo de iluminación directa estocástica, que permite a los…","audio_url":"https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/127522427/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-9-15%2Fb8b15e07-81c8-9b8d-b588-2f3350233dd1.mp3","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095351-megalights-iluminacion-directa-estocastica-en-unreal-engine-5"},{"id":5095352,"title":"Reduciendo la complejidad de las APIs Grafica","published":"2026-10-07T23:05:14+00:00","duration_seconds":1027,"season":null,"number":null,"summary":"En esta ocasión platicaremos sobre esta presentación que dio Sebastian Altonen durante el SIGGRAPH 2026, en donde analiza la creciente complejidad de las APIs gráficas, proponiendo un diseño desde cero más limpio y directo apegado al funcionamiento real del hardware, eliminando objetos persistentes, descriptores y engorrosos barriers. 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En él proponen un método estocástico para renderear cientos de millones de 3D Gausian Splats al cual llamaron \"Gaussian Point Slatting\", en donde a diferencia de los métodos tradicionales evita el…","audio_url":"https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/126316861/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-8-25%2F41bfad38-9536-5d39-8da8-1ab87eded327.mp3","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095354-renderizando-millones-de-gaussianos-en-tiempo-real"},{"id":5095355,"title":"Renderizando a Velocidades Superiores usando Ray-Tracing Voronoi Diferenciable","published":"2026-09-16T00:03:40+00:00","duration_seconds":972,"season":null,"number":null,"summary":"En esta ocasión vamos a platicar sobre una investigación que desarrollaron Bernardo Taveira, Carl Lindstrom y Frederik Kahl, de Chalmers University of Technology, en el cual proponen el uso de un diagrama de Voronoi para particionar el espacio, así como substituyendo los armónicos esféricos por texturas octaédricas para capturar mejor detalles espaciales y algunos efectos visuales complejos como…","audio_url":"https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/125796109/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-8-15%2F571da265-0d42-f325-73c8-491ce51adc56.mp3","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095355-renderizando-a-velocidades-superiores-usando-ray-tracing-voronoi-diferenciable"},{"id":5095356,"title":"Manifiesto del Renderizado para Juegos","published":"2026-09-10T23:31:17+00:00","duration_seconds":1064,"season":null,"number":null,"summary":"El día de hoy platicaremos sobre esta presentacón que dio Benjamin Watson en el High Performance Graphics 2026 en donde sostiene que la industria debe superar la obsesión por el fotorrealismo para enfocarse en la latencia ultrabaja, en donde propone rediseñar las arquitecturas de los GPUs y explorar métodos de renderizado que reduzcan el retrazo a menos de 10ms, ya que ésto beneficiaría no solo a…","audio_url":"https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/125565276/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-8-10%2Ff25da9db-0923-20f8-1cd2-a2ed774f5fe0.mp3","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095356-manifiesto-del-renderizado-para-juegos"},{"id":5095357,"title":"Mejorando Oclusión de Materiales bajo Luz Directa","published":"2026-09-04T01:21:17+00:00","duration_seconds":1043,"season":null,"number":null,"summary":"El día de hoy platicarémos sobre un escrito que escribió Pablo Zurita , Principal Render Engineer de 2K Sports Lab , en su blog personal, donde analiza implementaciones de micro-oclusión de materiales de Naughty Dog y Activision , propone una alternativa basada en VNDF's (Visible Normal Distribution Functions) y LUTs (Look-Up Tables) que permitan micro-sombreado de grietas o poros de manera más…","audio_url":"https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/125180707/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-8-4%2Fad193662-3c55-1189-554d-7c9f692c694c.mp3","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095357-mejorando-oclusion-de-materiales-bajo-luz-directa"},{"id":5095358,"title":"Ray Tracing de Tasa Variable en Cal of Duty MW4","published":"2026-08-28T01:14:06+00:00","duration_seconds":1659,"season":null,"number":null,"summary":"En esta ocasión vamos a platicar sobre esta presentación que dió Michal Olejnik , Lead Ray-Tracing Engineer en Infinity Ward , durante el SIGGRAPH 2026 . En él platica sobre el concepto de Variable Rate Ray Tracing (VRRT) implementado dentro de Call of Duty Modern Warfare 4 , en donde logran optimizar el rendimiento y la fidelidad visual mediante la reasignacón inteligente de rayos hacia áreas de…","audio_url":"https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/124839492/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-7-28%2F351fb74b-6bf9-1560-da96-e6a8224c13d4.mp3","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095358-ray-tracing-de-tasa-variable-en-cal-of-duty-mw4"},{"id":5095359,"title":"Escalando Mundos Generados por el Usuario en ROBLOX","published":"2026-08-20T12:33:12+00:00","duration_seconds":1680,"season":null,"number":null,"summary":"En esta ocasión platicarémos sobre esta presentación que dió Sergey Makeev , Senior Technical Director en ROBLOX , durante el SIGGRAPH 2026 , en el cual detalla el desarrollo de una arquitectura de renderizado al que llamaron SLIM, diseñada para optimizar la diversidad de mundos 3D generados por los usuarios, para funcionar en dispositivos que van desde visores de Realidad Virtual hasta…","audio_url":"https://anchor.fm/s/10607888c/podcast/play/124466915/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2026-7-20%2F24120ab7-6902-46d7-ee47-ba1430107b2a.mp3","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodio/5095359-escalando-mundos-generados-por-el-usuario-en-roblox"}],"similar":[{"slug":"el-reino-champinon-3759444","title":"El Reino Champiñón","author":"elreino.net","country_code":null,"country":null,"image_url":"https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/production/podcast_uploaded_nologo/12992200/12992200-1614017090861-596bc460ba9fa.jpg","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/el-reino-champinon-3759444","api_url":"https://escuchario.semeescucha.es/api/public/v1/podcasts/el-reino-champinon-3759444"},{"slug":"2-guys-1-up-podcast-de-videojuegos","title":"2 Guys 1 Up | Podcast de Videojuegos","author":"Pol Dorribo, Javi Rubio","country_code":null,"country":null,"image_url":"https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/40924404/40924404-1712424507000-c12fcd1a15e8b.jpg","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/2-guys-1-up-podcast-de-videojuegos","api_url":"https://escuchario.semeescucha.es/api/public/v1/podcasts/2-guys-1-up-podcast-de-videojuegos"},{"slug":"overcast-7587454","title":"Overcast","author":"David Fernández","country_code":null,"country":null,"image_url":"https://podsync.canteli.synology.me/poster.jpg","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/overcast-7587454","api_url":"https://escuchario.semeescucha.es/api/public/v1/podcasts/overcast-7587454"},{"slug":"my-typeof-radio-desarrollo-web-en-espanol","title":"My typeof Radio | desarrollo web en español","author":"Arturo Mosqueda | Axel Martínez","country_code":null,"country":null,"image_url":"https://storage.buzzsprout.com/8lt2il17jooat85br356pirbu877?.jpg","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/my-typeof-radio-desarrollo-web-en-espanol","api_url":"https://escuchario.semeescucha.es/api/public/v1/podcasts/my-typeof-radio-desarrollo-web-en-espanol"},{"slug":"un-cafe-con-nintendo","title":"Un café con Nintendo","author":"Un café con Nintendo","country_code":null,"country":null,"image_url":"https://static-1.ivoox.com/canales/6/5/c/3/65c37de5c0b4695e89aefe3c89ec0431_XXL.jpg","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/un-cafe-con-nintendo","api_url":"https://escuchario.semeescucha.es/api/public/v1/podcasts/un-cafe-con-nintendo"},{"slug":"solo-jazz","title":"Solo jazz","author":"Radio Clásica","country_code":null,"country":null,"image_url":"https://img.rtve.es/imagenes/solo-jazz/01727694938205.jpg","url":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/solo-jazz","api_url":"https://escuchario.semeescucha.es/api/public/v1/podcasts/solo-jazz"}],"links":{"html":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real","markdown":"https://escuchario.semeescucha.es/podcast/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real.md","episodes":"https://escuchario.semeescucha.es/api/public/v1/podcasts/cafe-codigo-shaders-conversaciones-sobre-renderizado-en-tiempo-real/episodes"},"feed_checked_at":"2026-10-23T20:48:59.034252+00:00"}